約 4,325,964 件
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715 名前: NPCさん 2005/05/10(火) 23 07 34 ID ??? 昔、コンベを運営していた頃の話。 まぁ、毎回やってくる設定厨がいたのだけど。 自キャラのイラストを書いてくる、ってのはよくあることだと思うんだけど、その人は結構凄かった。 クリアファイルに、キャラの全身図はもとより表情集まで揃えてあったり。 加えてカッコイイ台詞集みたいなのもあったり。 外見は、ラングリッサーとかそれ系の、肩アーマーが大きい昔流行った似非ファンタジー鎧の美形剣士。 問題は、おおよそファンタジー系のゲームなら全てそのキャラで参加してくること。 SWだろうがD&Dだろうがベルファールだろうが、同じキャラで参加。 ……でもまぁ、プレイ内容は、典型的な無口さんなので、進行に支障があったわけじゃないんですけどね。 大した燃料投下できずスマソ スレ64
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キャラクターファイル目次 アッファ 出典:オリジナル 登場作品:ソード高難易度版 ソード高難易度版 アンブレラの特殊部隊の隊長らしい。 オープニングをスキップしなかった場合、最初にプレイヤーキャラとなる。 シナリオ本編ではのび太が出木杉と戦った後に、拠点でのび太を殺そうとするが、彼自身が何者かによって射殺されてしまう。 なお、この際にアッファを射殺した犯人が誰か予想する選択肢がでるが、実はこれがエンディング分岐に関係していたりする。 本編中では戦うことは無いが、二週目以降に開放されるBOSSバトルでは戦うことができる。 多段ヒットするショットガンを撃ってくるので一発が重いが、ヒットするまで多少ラグがあるので回避は割りと楽。 体力も低めなので、スライドアタックに馴れたプレイヤーならさほど苦戦はしないだろう。 キャラクターファイル目次
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新型SRCでは、演出に【パーティクル(.pex)】を使用する事が出来ます パーティクルエディタで作成した【.pex】ファイルを pexフォルダ内に配置すると、シナリオ内で使用する事が出来ます 一部、システムで使用している物もあるので、それを削除するとエラーが発生します コモンPEX トップ画面のPEXボタンで対象のフォルダをコモンフォルダに設定できます シナリオフォルダ内のpexフォルダと構造を同じにしておけば、pexにない時にコモンフォルダから画像を呼び出します スマホ版の場合は、Scenarioフォルダと同階層にあるPEXフォルダが対象となります
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絵のデータをやりとりするための場所です。 人→人 学校→家→学校 など、活用してね。 wikiの使い方を下の方に書いておいたよ。 何かアップした時にコメントがあればどうぞ ハンマー当たり判定画像を 姫の向いてる方向の矢印追加・edgeで開けるようインデックスカラー化・姫とパレットを合わせる(ひめ_歩き.PSDからパレットを取りました。問題がありましたら修正してください) してアップしました。これですぐに作業できるはず・・・ -- nami (2009-07-03 12 26 23) グラフィック確認用に今上がってるのを入れてみたのをうp。 グラフィック関係だからここでいいよね; -- メリー (2009-09-06 15 19 56) ありがとう! これで確認がスムーズになるとおもいます。 -- nami (2009-09-06 21 52 12) なんか…姫歩きの正面と後ろ向きのゆれがやけに目立つきがするな… -- メリー (2009-09-06 22 23 20) たしかに、揺れ目立ちますな。ちょっとオーバー気味・・・? -- 奥空 (2009-09-06 23 30 25) んじゃもうちょっと控えめにしますね リテイク用の時間で -- nami (2009-09-10 11 15 21) http //www.filebank.co.jp/filelink/5e413e0db53259fa44fad4fea1d0cf38 ←学校のだんかいでの最新版です -- 奥空 (2009-09-18 00 35 37) 確認しました コウモリたん可愛いw -- メリー (2010-01-06 21 51 56) 名前 コメント 1/6 オーク完全版です。 http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=enemy_ork.bmp コウモリ完全版です。 http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=bat_all.bmp リネームして使用してください。 12/24 ここまでに描いたオークを並べました。 http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=enemy_ork.bmp ゴブリンでのパターンそのままに並んでいます。 9/18 怒り(3時up) http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=ikari.bmp 盾ゴブリン http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=tate1.bmp ふつうゴブリン(ポップ追加ver) http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=enemy00_00.bmp ひめ だめんず(完成) http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=0918.zip 9/16 http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=atk_02.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=atya.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=dragon_breath.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=Ya.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=eff_qua01.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=eff_qua02.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=dragon_breath_tuna.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=dragon_breath_tunasita.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=dragon_head_yar.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=dragon_haba00.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=dragon_haba01.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=dragon_haba02.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=dragon_haba03.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=dragon_haba05.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=dragon_haba06.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=dragon_haba07.bmp 9/6 絵を入れてみたから確認してみてね ファイル メリー 9/4 おっさんの 着地(下・後ろ) 飛んでいく(上下横) 9/5 おっさんの 着地(横) 飛んでいく・下を修正(手の長さの調整) ルチェルトの 右飛び 左飛び(左右対象ではないので反転ではないです) 前飛び 上飛び(髪だけ変えてあります。ポーズが思いつき/時間ができたら変えます) 着地(全て前向きでまかなえそうだったので同じのを貼ってあります。時間ができたら少しいじります) コーダの 着地4方向 9/6 トルナの4方向髪振り(姫いじるの疲れるので斜めは後で) かっとなってホブゴブリンver.1を作った を追加しました だめんず http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=damenzu_00.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=damenzu_01.bmp http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=damenzu_02.bmp ひめ http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=princess.zip ホブリン http //www19.atwiki.jp/picohan?cmd=upload act=open pageid=41 file=enemy00_01.bmp プログラムの「BMP」フォルダに投げ込むと幸せになれる かもしれない 08/13 一枚目 二枚目 三枚目 ※ファイルのアップの仕方 0.いちばん右上の端っこにある「ログイン」を押して ユーザー名「picohan」パスワード「picohan」と入れてエンター 1.上にある「ハンマーすとらいく!制作Wiki」のちょっと上にある 「編集」と書いてある所を押す 2.「このページにファイルをアップロード」を押す。 3.「ファイル:[ ]」と書いてあるボックスを探す。 右にある「参照...」を押す。 4.アップしたい絵を選ぶ。 5.アップロードを押す。 6.出てきたメッセージをよく読む 成功してればOK 失敗していたらもう一度(大体が容量オーバーだと思います) ※ファイルの取り方 1.ページの一番下まで行く 2.青い字でファイル名が並んでいるので、欲しいファイルをクリック 3.ダウンロードしたり、画像が表示されたら保存する。 ※文字の書き込みのしかた 0.ログインする 1.いちばん上にある「編集」を押す 2.「このページを編集」を押す 3.真ん中にあるボックスに書き込む 4.ページ保存を押す 5.更新されたページが表示されます
https://w.atwiki.jp/sandou654/pages/14.html
ファイル保管場所 HPへ戻るボタン ファイルは左の列からダウンロードできます。
https://w.atwiki.jp/a320/pages/61.html
資料集 ファイル配置場所と動作結果 ファイル種別 配置場所 動作結果 音楽ファイル(MP3) miniSDルート ライブラリ更新にて自動で音楽ファイルリストに登録される miniSD内 /日本語名フォルダ 1つのROMファイルで起動できるゲーム miniSDルート レトロゲームからminiSD内へ移動して選択すると起動する。 miniSD内 /日本語名フォルダ 海外版ROMファイルが必要な日本語版ゲーム 両方ともminiSDルート 両方ともminiSD内 /日本語名フォルダ 日本語版のみminiSDルート 起動しない 日本語版のみminiSD内 /日本語名フォルダ 動画ファイル miniSDルート 動画ファイルリスト画面からminiSD内へ移動して選択すると再生できる miniSD内 /日本語名フォルダ レトロゲームや動画ファイルリストからminiSD内へ移動するには、Bボタンを数回押してストレージ一覧(内蔵メモリとminiSDが見えます)に戻ってから、miniSDを選択してください。
https://w.atwiki.jp/syldra/pages/19.html
ファイルのアップロード方法 画面上のメニューバーから[編集]-[このページにファイルをアップロード]を選択 表示されたページの参照ボタンをクリックして、アップロードするファイルを選択して開くをクリック ファイルを選択したらアップロードボタンをクリック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29736.html
登録日:2014/09/04 Thu 13 52 49 更新日:2024/04/15 Mon 15 30 05NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM23-EX3 DMR-07 Z Ζ(デュエル・マスターズ) 「謎」の頂 Z-ファイル アンノウン エピソード2 サスペンスの盟友 スーパーレア ゼニス ゼロ文明 ゼータ デュエル・マスターズ リアニメイト 噛ませ 存在自体が謎 無色 無色クリーチャー 鬼丸のビクトリー・ラッシュに敗れたサスペンスは、 盟友であるZ-ファイルと共に再びゴールデン・エイジへと奇襲をかけた。 《「謎」の頂 Z-ファイル》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-07「エピソード2 ゴールデン・ドラゴン」にて収録。レアリティはスーパーレア。 背景ストーリーでは闇デーモン・コマンドを従えるゼニス…らしいが、名前通りに「謎」な人物。 ◀目次▶ ◀解説▶ ◀関連カード▶ ◀背景ストーリー▶■哀れな一生 ■「謎」な設定 ◀余談▶ ◀解説▶ 「謎(なぞ)」の頂 Z(ゼータ)-ファイル SR 無色 (10) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 13000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーをすべて破壊してもよい。そうした場合、デーモン・コマンドをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 T・ブレイカー エターナル・Ω Zファイルの能力は、召喚時限定でデーモン・コマンドを大量にリアニメイトすることができるというもの。 召喚すれば、自分の他のクリーチャーを全て破壊することによって墓地のデーモン・コマンドを全てリアニメイトする。 デーモン・コマンドであれば《悪魔神ドルバロム》や《暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ》などの進化クリーチャーも出せる。 また、文明の指定もないので光のデーモン・コマンドを出すことや、ドラゴン・サーガから登場したデーモン・コマンド・ドラゴンのリアニメイトも可能。 1度自分のクリーチャーを全て破壊する必要があるものの、cip持ちのデーモン・コマンドを使いまわせると考えれば強力。 《狼虎サンダー・ブレード》などの能力を再び発動させることができる。 さらに裁定変更により、場に他のクリーチャーがいなくてもリアニメイト出来るようになった。 これにより、登場当時から若干の強化がなされているる。 ちなみに墓地からデーモン・コマンドを大量に出す方法としては《悪魔神デスモナーク》が似たような能力を持つ。 あちらのほうがコストも軽く出すのも手軽だが、こちらは召喚後すぐに能力を使える点や進化も出せるのが強み。 お好みの戦略で使い分けると良いだろうが、デスモナークがデーモン・コマンドなのでデッキで共存させようと思えば出来なくもない。 能力を抜きに素のスペックに目を向けても他のゼニス同様、やはり高水準である。 パワー13000のT・ブレイカーであり打点も悪くなく、ゼニス特有の『エターナル・Ω』もあるため、除去耐性も通常クリーチャーより頭一つ抜けている。 ついでに「Z」カテゴリーに属しているため《ヤミノドーベル》や《黒神龍スカル・グラヴィッツ》のサポートをちゃっかり受けてしまえたりする。 だが、上記の二体とZファイルは種族的に相性が微妙であり「Z」であることを生かすのは難しいかもしれない。 まぁ、一応サポートも受けられるということくらいは頭の片隅に入れておこう。 豪快な能力を持つ一方、その能力の特性上デッキ構築においては大量の墓地肥しが必要…と構築難易度は高め。 当然墓地にデーモン・コマンドがいないとリアニメイトは不発に終わるため、事前にある程度のお膳立てをしなければならない。 デーモン・コマンドという高コストクリーチャ―を従えつつ、10コストもマナを溜め、墓地肥しも行うのは至難の業。 そう、Zファイルが他のゼニスと比べて使われにくい理由はここにある。 他のゼニスは、マナブーストが可能なデッキなら投入がしやすい。マナさえ用意できれば単体で盤面を制圧できるからだ。 それに比べZファイルは種族の関係上、投入するデッキが限られるうえに、要求される条件も難易度が高いのだ。 このような事情もあって、総じて「使いにくそう」というイメージを抱かれがちなZファイル。 しかし、闇デーモン・コマンドは墓地肥しに長けたクリーチャーもちゃんと存在しており、年々と数を増やしていっている。 例えば《暗黒導師ブラックルシファー》や《死神明王ガブリエル・XENOM》がZファイルデッキにはおすすめ。 墓地肥しが簡単であり、上記二体は単体でも高いスペックを誇る。 (まぁ、ガブリエル・XENOMに関しては、下手すればZファイルを出す以前にフィニッシュしてしまったりも出来るのだが…) 他には墓標の《悪魔龍グレイブモット》、《白骨の守護者ホネンビー》など、チャンプブロックもこなせる小回りの利いたクリーチャ―もいる。 また《大喰の超人》を絡めるとマナにおいたデーモン・コマンドを墓地に置きながら低コストでZファイルを召喚できるので非常に便利。 闇と自然のデッキカラ―となるので《ダーク・ライフ》や《カラフル・ダンス》、《腐敗無頼トリプルマウス》などのカードも投入できる。 大型デーモン・コマンドにも目を向けると、《悪魔神バロム》や《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》などが存在する。 彼らを出すことができれば、余計な除去クリーチャ―を用意せずとも場を一掃でき、空いたデッキスロットにさらにデッキを潤滑に回すカードを投入することが期待できる。 ただし何でもかんでも大型を踏み倒してやればいいというわけにもいかず、互いが強力なばかりに威力を相殺してしまうという結果となりかねないので注意。ロマンを求めすぎてもあまり意味はないようだ。 しかし、《竜魔神王バルカディア・NEX》を踏み倒すことができたり、たとえ味方に破壊されても手札に舞い戻り、再び悪魔たちを再展開し破壊し尽す様は正にデーモン・コマンドの頂点に相応しい。 一見淡白な能力でありながらも様々なデーモン・コマンドとシナジーを形成するZファイルの能力は大変魅力的である。 デーモン・コマンド自体が、DMの花形種族なので、今後の強化に期待できる点も良い。 使いにくい面も見当たるが、フィニッシャーとしては他のゼニスに決して劣らないはずである。 連デモを作る際には、フィニッシャーとして考えてみてもいいだろう。 ◀関連カード▶ 魔刻の斬将オルゼキア SR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを2体選び、破壊する。 W・ブレイカー DM-25で登場したデーモン・コマンド。 自分のクリーチャーを1体破壊することで、相手に自身のクリーチャーを2体選ばせ破壊させる。 一度能力を使った後に、Zファイルでリアニメイトすれば、相手クリーチャーを大量に除去できる。 Zファイルデッキでは高確率での投入が検討できるか。 詳しくは個別項目を参照。 復活の祈祷師ザビ・ミラ SR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/エイリアン 9000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したクリーチャー1体につき、コスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー DMR-01で登場した闇のデーモン・コマンド/エイリアン。 cipで自分の他のクリーチャーを好きな数破壊する。 そうすることで、同じ数だけコスト6以下のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す能力を持つ。 ザビ・ミラを複数体出せば《ヴォルグ・サンダー》を何度も出し入れして即座にLOを狙うことができる。 安定して成功はできないだろうが、狙ってみるのも悪くない。 竜魔神王バルカディア・NEX P 光/闇/火文明 (15) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/アーマード・ドラゴン 25000 進化GV-自分のエンジェル・コマンド、デーモン・コマンド、アーマード・ドラゴンのいずれか3体を重ねた上に置く。 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 相手は呪文を唱える事ができない。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊し、自分の山札を見る。その中からドラゴンまたはコマンドを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ワールド・ブレイカー DMX-12で登場した進化GVエンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/アーマード・ドラゴン。 バルカディアスの呪文封殺能力に加えワールド・ブレイカーとアタックトリガーでの確定除去とコスト踏み倒し能力を併せ持つ。 そのオーバーキルレベルのスペック故に出しづらさがネックのバルカディアNEXもZファイルの手にかかれば朝飯前である。 リアニメイトに成功したら、ゲームに勝ったと言っても過言ではないレベル。 詳しくは個別項目を参照。 暗黒導師ブラックルシファー P 闇文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を自分の墓地に置く。 このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるデーモン・コマンド1体につき+1000される。 このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーを墓地に置くかわりに、進化デーモン・コマンドを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 W・ブレイカー cipで一度に5枚ものカードを墓地に落とす能力を持つデーモン・コマンド。 条件付きながら墓地回収能力を持っており、本来はデス・モナークとのコンボが前提のデザインだったと思われる。 墓地肥しが可能なので、リアニメイトの出来るZファイルとは相性が良い。 ただし、墓地肥しは強制なので、ライブラリアウトしないように気をつけよう。 死神明王ガブリエル・XENOM(ゼノム) UC 闇文明 (7) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 11000 進化-自分のエンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンド1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊し、エンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンド1体を自分の墓地から手札に戻す。 W・ブレイカー 「死神明王」の名を持つ進化デーモン・コマンド。 墓地肥やし・確定除去・墓地回収を行える最強レベルのアンコモン。 攻撃時に墓地肥しを任意で行えるためZファイルとは相性が良い。 悪魔神デスモナーク SR 闇文明 (6) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 8000 進化-自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 このクリーチャーが破壊された時、進化ではないデーモン・コマンドをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー DM-19で登場した進化デーモン・コマンド。 pig能力で墓地に眠るデーモン・コマンドをすべて蘇らせる。 Zファイルと似たような能力を持つが、デスモナークは進化デーモン・コマンドのリアニメイトが不可能で即座に能力を発動できない。 しかしデスモナークの方がコストは軽く、能力も相手からすれば厄介になることも。能動的に効果を引き出すコンボの起爆材料としての魅力を持つ。 どちらを使用するかはデッキと相談しよう。 詳しくは個別項目を参照。 「呪」の頂 サスペンス SR 無色 (12) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 16000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のシールドまたは手札からカードを2枚見ないで選ぶ。相手はそれを見せる。その中の呪文を、自分がコストを支払わずに唱え、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、相手は見せたカードの残りを自身の墓地に置く。 T・ブレイカー エターナル・Ω DMR-06で登場した無色のアンノウン/ゼニス。 召喚時限定で相手のシールドまたは手札から呪文を唱える能力を持つ。 好きな組み合わせで2枚まで選ぶことが可能で、選択したカードは焼却されるため相手に反撃の隙を与えない。 背景ストーりーではZファイルと志を誓い合った友人である。 闇悪魔と光悪魔が光天使と闇天使のように敵対関係にならなかったのはそのため。 Zファイルと仲良く鬼丸にリベンジマッチを仕掛けるも返討ちに。それどころか鬼丸をゼニスに覚醒させてしまい、二人仲良く敗北するのだった。なんてこった。 詳しくは個別項目を参照。 ◀背景ストーリー▶ 上記のとおり《「呪」の頂 サスペンス》の盟友として参戦。 だがそのことが不幸を呼び、サスペンスと一緒に噛ませ犬と化した。 噛ませ犬というポジション(ただし、開発主任K曰く「結構凄い奴」らしいが)ではあるのだが、背景ストーリーでの設定や疑問点が非常に多く、文字通り「謎」な存在と化している。 今後何かしらの機会でその正体が語られることはあるのだろうか? 開発主任KのTwitterでもその謎っぷりに関して定期的に触れられており、「サスペンスと共に機会があれば語りたいくらい大好き」とまで言われているが…。 ■哀れな一生 《勝利宣言 鬼丸「覇」》に倒されてしまったサスペンスは、盟友Zファイルとリベンジマッチを挑むことにした。 サスペンス「一人じゃ勝てないから助けて」 Zファイル「しょうがねぇな」 ゼニスが二体もいれば鬼丸に勝ち目はあるまい。そう考えたのかサスペンスはZファイルとともに鬼丸に襲い掛かる。 さすがの鬼丸も、二体に対して劣勢に追い込まれた。 しかし、かつてゴールデン・エイジのリーダー「オニナグリ」を卑怯な手で失った鬼丸の逆鱗に触れたか、ゼニスの力に目覚めた鬼丸にまたも返討ちにあってしまったのでありました……。 この戦いに敗れたサスペンスは性懲りもなくウェディングと融合、《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》となって反撃に転じるゴールデン・エイジ達を迎え撃とうとする。 それを阻止すべく再びゼニス化したライオネル(「獅子」の頂き ライオネル・フィナーレ)と激突、撃破されウェディングともども消滅した。 なんだかんだでこの戦いでもサスペンスは一応逃げ切れたようだが、Zファイルがどうなったかは不明。 もしかすると倒されてしまったのかもしれない。 ■「謎」な設定 DMデッキ開発部が言うには、Zファイルはエピソード2の闇デーモン・コマンドの上司らしい。 エピソード2で闇悪魔と光悪魔が対立関係にならなかったのは、光悪魔の上司が盟友のサスペンスだったからだと言われている。 光天使と闇天使は上司のゼニスは険悪な関係性であり、最終的に完全な対立関係となって激戦を繰り広げているのとは対照的と言える。 ただし、無感情のゼニスなのに「盟友の概念」が存在している点が突っ込まれているが、開発主任K曰く「ゼニスは実は感情同士をつりあわせて無感情ということにしている」「それはそれとしてサスペンスとZファイルは仲良し」だとのこと。 しかし、闇悪魔の上司と言う設定には少し不可解な点が生じている。 エピソード2で新規登場した闇悪魔は《ギャンブル将軍ゴーサウザンド》《無情プリンス デスシックス》《絆の戦士ファンク》の三体しか存在しない。 しかも三体ともアンノウンやアンノイズを含まないハンターであり、明らかにゼニスと対立している存在である。 一体誰がコイツの下にいたのか…。開発主任Kも「闇デモコマアンノウンこそ、Z-ファイルの最大の謎ですね」と振り返っている。 そもそも何故ディアボロス一派と同様の「Z」の名前を持っているのかも「謎」である。 覚醒編背景ストーリー終了後にZの名前を持つ者が何故ゼニスに現れたのか、Z一族の総大将のディアボロスとの関係性は存在しているのかなど、多くの疑問を残している。 ディアボロス自体が間接的にゼニスに操られていたとも言える関係性(*1)、ゼニスの思念体という設定、ディアボロス自体がデーモン・コマンドという点から色々と考察できなくもないが…。 ディアボロスが最終的に5色レインボーに到達したことに対し、Zファイルは文明を持たない無色という対照的な構図になっている点も興味深い(まあディアボロスも後の時代でオラクル教団に無色クリーチャーとして再現されたりもするが)。 ◀余談▶ イラストの元になったカードは、《殲滅の覚醒者ディアボロスZ》だと思われる。上述したようにディアボロスと同じくZカテゴリに属しているあたり、背景ストーリーで何らかの関連がある可能性もある。また白い体に白い翼、悪魔のような顔と、光のデーモン・コマンドを意識したようなデザインだが、Zファイルは闇デーモン・コマンドに通じるゼニスである。 Wiki篭りのビクトリー・ラッシュに敗れた荒らしは、盟友であるパソコンと共に再びアニヲタWiki(仮)へと奇襲をかけた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前の由来はXファイル? -- 名無しさん (2014-09-04 15 41 30) デーモンコマンドドラゴン、特にリュウセイで復活クリーチャーにSA付与が使えるのは大幅強化! -- 名無しさん (2014-09-04 19 20 19) 元になったのは殲滅の覚醒者の方だろ -- 名無しさん (2014-09-04 22 07 53) 墓地すっからかん云々て別に破壊するなら関係無いだろ。書いてある通りバロム、マリッジを出し入れする意味があるのかは知らんが。 -- 名無しさん (2014-09-05 14 15 45) 専用デッキを組んでみたが中々面白いものが出来上がった。ドルバロムで全ランデス+デス・マリッジでトリガー呪文封じ+デス・ザ・ロストで全ハンデスからの革命0でダイレクトアタック…というロマン砲編成。そこまでやる必要性はないといえばないが。 -- 名無しさん (2016-05-30 17 48 41) 江沢でデモコマ墓地にどっさり→プレリュードで軽減してこれでゲームエンド -- 名無しさん (2016-05-30 18 06 15) 東京ミステリーサーカスコラボでまさかの大強化 -- 名無しさん (2020-01-28 21 32 00) イーヴィルフォース→テンザンでかなり楽に墓地肥やしが! -- 名無しさん (2020-05-25 08 43 42) DM界のミステリーサーカス団長。 -- 名無しさん (2020-05-25 08 54 12) 名前 コメント
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2012年3月16日、 りつろだ にアップロードされていたファイルのバックアップおよび確認作業が完了致しました。 パスワード付のもので、パスがvip基本・リツスレ基本・教師などに設定されていたものは保存することができましたが 以下はパスワード不明につき、バックアップはありません。ご了承ください。 りつろだ未保存ファイル一覧 ナンバー ファイルの説明 オリジナルファイル名 282.zip EFB最後サビ(着うた用WAV)ちゃんちゃんっちゃちゃん efbm2.zip 281.zip EFB最後サビ(着うた用WAV) efbm.zip 278.txt - りつ.txt 275.wav kari cutting edge of Notion.wav 238.mp3 カノンロック 途中2番まで 00-ht7y.mp3 214.zip - source.zip 197.zip アブラナ科の植物と台所洗剤についての考察 hakusaidomest.zip 192.mp4 - nami_x26401.mp4 191.wmv - 波音は涙の音色再エンコ.wmv 177.png - namine_logo_20091122.png 173.mp3 test修正 demo112102.mp3 159.doc - 現状_20091115.doc 156.docx - 議事録_20091115.docx 155.jpg - 動画003.jpg
https://w.atwiki.jp/tropico3tr/pages/15.html
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